Он не сразу пришёл к званию скульптора в стиле стимпанк. До этого были многие шаги в сторону: работа менеджером, сварщиком, фотографом и дизайнером мебели.
«Я родился и вырос в городе и его окрестностях Бостона, штат Массачусетс. Переехал в штат Юта, когда мне было девятнадцать лет, чтобы заняться бурной деятельностью, закончил местный колледж и живу здесь до сих пор. Я стал интересоваться искусством, когда мне было четырнадцать или пятнадцать лет, а скульптуры начал делать около семи лет назад».
Он не хотел бы давать жёсткое определение «стиль стимпанк» для того, что делает, независимо от того, что это: предмет мебели или механическое животное.
«На самом деле я не пытаюсь работать в каком-то определенном жанре, я просто делаю вещи, которые мне нравятся». Если говорить о стиле стимпанка, как о направлении в искусстве, стилизованном под викторианскую эпоху, то тут он прав. Стилизация отсутствует. Скульптуры Эндрю – это совершенно новое явление в искусстве, направленное на максимальную ассимиляцию реалистичности живой природы с механическим объектом.
Но если вспомнить, что стиль стимпанк – это в первую очередь, использование механических деталей, металлических фрагментов при создании целого образа, то всё же ничего иного, кроме стимпанковского объекта, в голове не возникает при виде Чейзовских творений.
«Местный магазин автомобильных коробок передач позволяет мне шарить по их мусорному ящику в поисках «сокровища». Я уверен, что они считают меня несколько странным, но поскольку я подкармливаю их свежими пончиками, то они с радостью разрешают мне охотиться на нужные детали».
Изначально он изготавливал мебель. Дизайн мебели в стиле стимпанк, на изготовление которой уходили автомобильные двигатели, части корпусов и детали сантехники, сразу заметили любители всего необычного. Они с удовольствием обставляли свои креативные квартиры металлическими креслами и столами. Эндрю стал востребован.
Идея превратить механизмы в животных посетила его при работе над первой книгой по механике.
«Первых животных я создал в качестве персонажей для своей книги Trionic Morphatractable Engineer. Их фотографии стали иллюстрациями к этому изданию. Мне очень понравилось делать механических зверей и, после того, как я закончил книгу, я продолжил делать животных-роботов, которые вписывались бы в тот мир, каким я его вижу. Наиболее сложной и необходимой частью скульптур стало открытие того, как сделать жёсткие крепления подвижными и как найти правильный баланс между диапазоном движения и реализмом».
«Когда я начал делать скульптуры, то обнаружил, что проще использовать существующие формы, изменяя их, чем начинать с чистого листа. Использованные детали были в изобилии и бесплатно, так что для меня они были очевидным выбором».
«Я обычно начинаю с того, что сопоставляю животных и какую-то конкретную функцию, которая им подходит по анатомическому строению (слон как погрузчик, жираф как кран и т.д.). Я использую фотографии живого животного плюс рисунки скелета, если получается их найти. Далее я делаю грубый чертёж в полном масштабе, выделяя соотношения частей и основные контуры тела. Я начинаю работу с головы, и как только она закончена, строю основной костяк из труб, подшипников и зубчатых передач. Затем, оборачиваю тело и конечности в листовой металл. Если общая форма меня устраивает, то остаётся обработать края. Правда это – трудоёмкий процесс, поскольку в нём много шлифовки и полировки».
Кроме искусства и механики, автора животных в стиле стимпанк волнуют и более глобальные проблемы. «Я очень волнуюсь о перенаселении. Мы можем либо иметь высокий уровень жизни для всех, либо огромное количество населения. Но никак не оба этих явления одновременно…»
Автор: Галина Смольникова